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《三体》游戏立项了,哪种玩法你会满意?

《三体》游戏立项了,哪种玩法你会满意?


【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/对于很多人来说,中国科幻似乎是在最近几年,才逐渐活跃在了自己的视野当中,从2015年,刘慈欣科幻小说《三体》获雨果奖开始,《流浪地球》电影等科幻作品也吸引了不少国人的注意。近日,手握《三体》游戏改编权的游族网络在全体员工大会上,宣布了三体项目正式启动,两款三体IP授权的游戏产品将陆续启动开发。


《三体》的原本的故事可以说是错综复杂,如何处理好故事与游戏玩法之间的关系,还是非常考验游族的功力。接下来GameLook就会结合《三体》的故事分析一下,小说改编成游戏的难度,以及就目前的信息来看,游戏有可能的玩法和形式。

这是计划的一部分

《三体》一共有三部曲,分别是《三体》《三体II:黑暗森林》《三体III:死神永生》,讲述了一个从1967年(叶文洁悲惨故事的开始)到宇宙二维化后,一个巨大的时间跨度下的故事。

人类对太空发射的信号,被四光年以外的三体文明截获,但随着“太空回音”而来的,不是和平的交流,而是冷枪与暗箭,两个文明从此开始了博弈与较量。在基础科学被三体文明锁死后,人类开始以“面壁计划”对抗三体人的高等文明,并发现黑暗森林法则,赢得并维系了脆弱而短暂的和平。

然而人类与三体人之间的斗争,只是整个宇宙各文明间角逐的缩影。隐藏在黑暗的宇宙背景当中其他超高等文明的手,正在通过降维打击的方式,利用数学规律,做着更为长远的打算,就是将一切重置,利用大爆炸,回到最开始的地方。

你们都是虫子

《三体》宏大的故事背景和长线叙事似乎是游戏剧本的天然养料,但作为一个具有一定社会地位的IP,如何处理好故事与玩法之间的关系,就需要看游族的打磨功力了。我们单就从《三体》的故事本身来看:

首先小说中的时间和空间的跨度极大,以年/光年为单位。虽然游戏中的重点事件发生在其中的数个纪元当中,但是主角们动不动冬眠数百年、星际穿越的做法,放在小说里,可以很好地带入玩家的情绪,但是作为游戏,如何处理好前后剧情的割裂,场景的变化以及让玩家带入这种变化都是非常困难的。

其次小说中大量的心理描写,以心理斗争为主,最经典的就是面壁计划·。小说的文本量相信了解的人都知道,仅读完一本,就可能需要极长的时间。心理活动自身刻画的难度先不提,虽然游戏可以将文本碎片化处理,但如何在控制文本量的同时,交代好故事和场景,以及刻画出角色的心理活动,对于玩家的体验都是至关重要的。

最后就是小说中的战争场面。小说中的战争场面说实话并不多,除了2000响的战舰鞭炮以及二向箔打击等之外,双方激烈的接触其实并没有多少,更多的是远程的博弈。并且在为数不多的战斗当中,更多的是以单方面科技碾压的形式进行的,输赢是确定了的,这种战斗如何提高玩家的参与感和成就感,还需要多加考量。

给岁月以文明,给时光以生命。

虽然简单分析了一下故事,游戏的改编的确困难重重,但游族也作为游戏行业中身经百战的一员,对于改编为游戏,绝对不会像之前无疾而终的电影。

据目前的消息来看,游戏将采用UE4的引擎制作从游戏的引擎来看,游戏的目标也将是多平台和次世代,在类型上更加偏向于开放世界,画风以写实为主,毕竟这些都是虚幻引擎的长处。当然一切还是要以实物为准,下面GameLook就大胆猜测一下,《三体》游戏的几种可能性。

选项1:做《三体》内的“三体游戏”

在《三体》小说当中,一开始就出现了一个名叫 “三体”的游戏,是主角之一的汪淼了解三体文明的重要工具,也正是通过这个游戏,为大家展现了三体人的背景和渗入地球的动机。

其实有关原小说内的游戏,更多的是铺垫剧情的作用。因此在网友有关此游戏的讨论当中,相当一部分人都认为其更偏向于一个联网的单机游戏,类似于《暴雨》,出彩的是故事性、而游戏性却比较低。

如果游族的《三体》游戏想要还原小说中的这款游戏的话,最大的缺点就是极易沦为平庸,对于玩家和死忠粉而言,虽然也能够满足一部分人的初级需求,但却很难称得上是一个多么出彩的作品,而这么做也就意味着完全跳过了《三体》整个剧情,原著粉是不会买单的。

粗略评估,做这款游戏只需要换皮的传统艺能就可以完成,制作费5000-8000万人民币,媒体评分可能只会有3分。

选项2:做一款MMORPG游戏,还原原著

游戏剧情的处理可以采用类似于魔兽资料片的形式

作为一个背景宏大、故事复杂、情节波折的科幻小说,MMO可以说是最先能想到的表现形式了,可以使玩家从微观的视角,去切身的带入到故事当中,带入到角色当中,对于剧情的体验无疑是最为友好的一种形式。

但除开上述分析的一些剧情上难以处理的问题,更重要的是如何安排玩家在整个游戏中的位置。如果是主角,要知道小说最开始的几个主人公,几乎全都没有活到最后,并且这种设置下,所有玩家基本上都会是重复的几个角色,在MMO中可以说甚是奇怪。

而更好的处理是主角只是一个小兵,一个新建的小角色,但一个小角色如何跟着主角一起,走到剧情最后,就需要考验编剧的能力了,因为必然会围绕玩家的角色出现新的剧情,这些剧情能否被读者和玩家接受,对于一个IP游戏而言,非常重要。

做一款UE4的MMO游戏,按目前国内标准,制作费在2亿元人民币起,开发时间会在2-3年,媒体评分会在8分+。

选项3:做一款SLG策略游戏

在原小说当中,黑暗森林的设定,以及多个文明间的对抗非常地精彩,从这个角度切入的话,SLG游戏其实也是一个不错的想法,并且这一类的游戏,采用的是上帝的视角,对于游戏场景和人物的精细程度,要求也并不高,不论是在投资还是研发时长上,都更有优势。

但原小说当中正如前文提到的,歌者的二向箔、三体的水滴和人类的星际战舰之间的克制关系,是完全碾压,无法反抗的一种关系,这种文明阵营的对抗,就需要考虑到各个阵营间实力差异的问题。

如果是单个文明间的对抗,比如人类文明的舰队国际和地球国际,这双方的战斗实力上显然更为匹配,但想要让原小说中本没有强敌意的双方在游戏里打起来,我们就又要回到新剧情这个问题上了。

一款基于UE4的SLG策略游戏,同样制作费在2亿元人民币,开发时间会在2-3年,但考虑到SLG游戏受众群会相对较为窄,媒体评分会适度低一点,7分+。

选项4:开放世界沙盒

开放世界这种不与剧情产生强关联的形式显然就可以解决上述大部分的问题。玩家在游戏当中被赋予了极强的自由度,也使得游戏本身摆脱了小说的束缚,毕竟很多人已经看过小说和无数的相关视频了,对于剧情也早就了如指掌,三体世界观设定下的开放世界,显然更加地吸引人。

这种形式的难度并不在剧情和玩法上,而是研发,开放世界作为国内鲜有尝试的一种形式,这种大型未来科幻的世界,想要搭建起来,难度可想而知。并且研发的金额和时间更是对公司的长线要求。毕竟这个时候刚刚立项的开放世界,至少也是朝着2077的标准去了,毕竟做出来的时候,可能已经是数载之后了。

开放世界游戏,融合了多种玩法,能比较好容纳各种口味玩家的需求,但研发费就打不住了,如果要做到粉丝满意,研发经费1亿美元起,如果能做到横跨手游、PC、主机平台,媒体评分10分,开发时间5年。

我们是同志了

《三体》作为很多国内读者心中的科幻白月光,整个IP的一举一动自然都会招来很多人的注意,因此如何权衡好游戏与小说之间的差异,保证游戏产品的质量,满足玩家对于小说中世界的想象,对于游族来说并不是一个简单的课题。

作为一个经受了重大变动的公司,这个项目不论是为了重振股民的信心也好,展示公司的实力也罢,都对游族而言有着重大的意义。《三体》中有一句话:“我有一个梦,也许有一天,灿烂的阳光能照进黑暗森林”,《三体》之于游族,也正是那一束阳光,照亮了前方的路。

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《三体》游族

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